ゲーム、ゲーム、igretine
私は新しいブログが/ポータル、準備もそれが何かを説明する:
ゲーム、ゲーム、igretineゲームのコンピュータポータルです。 ゲームや遊びはほとんど、書かれているときに、テレビや印刷には、通常、そこから私たちが見ることができます運命idiostkiテキストにそれを見つけるが、ゲームについての考えを書いた。
したがって、いくつかの親が、チームのナンセンスのリードを取るだけ逆ではない子供たちのプレーを、守るが、それは悲しい、悲しい、悲劇的なです。
ゲームは芸術、マルチメディアアート、している場合は、フィルムなど(アートとして)として、いくつかの芸術(写真、ドラマ、舞台デザイン、音楽など)、アートのようなコンピュータゲーム()、いくつかの芸術、および包含encompasses最も理解しやすいです少なくともこれらの4つ:
- ストーリーや物語(ドラマの少ない以上の要素を持つ)
- プログラミング、
- コンセプチュアルアートに彫刻を建築からグラフィックデザイン(およびその他の視覚芸術)、
- 音と音楽。
アートのほかに、技術であり、映画のようなゲーム()は本日、アートの技法や技術に依存して分岐します。

(クレイマンゲームから"Neverhood")
今日、あらゆる他の芸術と同様に、我々は)、廃棄物のフランチャイズ(産業はどののメディアはほとんど注目を払うを抱えていると、他の側に大きなwork(again massメディアの文化と切断エディタを無視する集団に)は、同様に発見されるに値するare世界文化遺産のリストです。
"ゲームは、ゲーム、igretine"そこに理由だけのために、実際に高品質(または単に面白い)コンテンツに注目をdrawすると通常よりもわずかに異なる方法で:
本当のゲームの権利は、すべてのストーリー上、プレイヤーがかかります他のすべてのビジュアルとサウンドの要素があるだけで話をするためです。
制限は、決して私の子供は私が守るていない懸念している(健康と戻って自分の権利を、優秀な学生を検索する)。 ゲームをする時間の制約が全くのナンセンスです:基本的に、まるで彼らは漫画よりも90分は、彼はわずか60分見ることができることができます。 Epic Gamesは(あなたが長く遊ぶことができるもの)、ゲームの約40かそこらの時間を必要とする。 我々は2時間以上の平均(1日までの1日の平均視聴広告よりそれぞれ小さい落ちることはないので、約3週間で、テレビを)。
誰が、テレビ釘付けされませんが、コンテンツの質から測定することができないか、シリーズ、またはテレビ良い試合をしています。
さらに重要なこと:あなたは時々外に出て子供と一緒にボールが必要親として、本を読んだり、ムービーを表示するので、小さな子ども連れのゲームをプレイする必要があります。 楽しいことのほか、多くの学習することができます。 また、小さい子供たちにもっとするときは、ストーリーや物語を次の興味深いことです。






